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邂逅小说网 > 重生小说 > 重生科技狂人  作者:杰奏 书号:46662  时间:2018/8/8  字数:4718 
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就发展现状来讲,光是销售额便足以说明一切问题了——在上一财务年度,仁科的营业收入达到了50亿美元。

  这个数据是什么概念呢?

  在过去的1985年,老牌计算机霸主——IBM的营业收入超过了400亿美元;硅谷的老大哥——惠普,营业收入为60亿美元左右;摩托罗拉的收入水平,也大致在这个区间。

  与更具可比的同时代业内创业公司相比,仁科的销售额是苹果公司的数倍、微软公司的30多倍,可以排进财富500强前150名以内。

  创立时间最晚的仁科,取得如此惊人的成绩,一点都不奇怪,这是其产品的自身特点决定的。

  早在1970年代末,个人电脑平台上出现的财务管理、库存管理等功能简单的企业应用软件,就能卖到2000美元以上了,远远不是什么电子表格软件、文字处理软件、BASIC编译器之类的产品能够相提并论的。

  盖因,如此的成本已经很亲民了,大型机、小型机系统价格昂贵得只有大型企业和机构才能用得起,同样有需求的中小型企业则只能望洋兴叹。

  何况,仁科有着唐焕打造的先进而又成的计算机硬件平台、数据库平台、应用开发平台、网络架构,以及更为重要的全新解决方案概念,来做为后盾,一点不比那些运转了几十年、已经十分成的大型机、小型机系统差。

  就在今年一季度,仁科推出了最新版本的旗舰产品——EnterpriseOne3。6,宣告自己所采用的C/S——客户端/服务器架构已经完全成,全方位支持局域网,以及拨号连接互联网上的电子数据换。

  仁科的产品有一个显著的特,那就是经过这几年的发展,形成了一套自己的开发体系——PeopleTools,它在前端有完整并友好的图形用户界面接口组件,后端有可靠而强大的业务组件,甚至还有自己的脚本语言——PeopleCode。

  这种脚本语言基于哲儒开发软件之一ZeroneTurboPascal,保留Pascal编程语言原有的优美语法结构,百分之百兼容哲儒数据库EBase的本地化结构化查询语言ZeroneSQL,以及AmericanNationalStandardsInstitute——美国国家标准学会即ANSI即将正式发布的SQL86标准。

  这意味着,仁科的产品具有相当大的平****_立,完全可以在某个时候,支持哲儒EBase之外的数据库,比如IBM的DB2、甲骨文的ORACLE等;甚至可以通过PeopleCode的脚本语言编译器,让开发平台PeopleTools制作出的应用软件,能够运行于方圆电脑标准之外的计算机硬件平台。

  值得一提的是,PeopleTools具备一个噱头,那就是唐焕在一篇讨论软件开发过程课题的论文里,所提到的RapidApplicationDevelopment——快速应用程序开发即RAD概念,虽然实际效用还不好说,但确实能在二次开发等支持环节上,显得比同类产品反应迅速、运转灵活。

  此外,做为新人,为了追赶那些老牌的业内先行者,仁科除了不断增强自身的行业专家队伍,还通过寻求与专业会计事务所的合作,来让IT技术和行业需求完美融合,八大会计师事务所之一的亚瑟·杨会计师事务所,便被发展成为了外部的战略伙伴,极大地挑战了IBM和安达信的合作业务。

  而经过IPO,成为上市公众公司后,仁科的业务可以更方便地向政_府、机构等特殊目标群体渗透。

  凡此种种,无不表明着仁科股票的优秀,高盛根本不敢在发行环节上玩猫腻。不说唐焕这面早就成了老油条,以及彼此之间多年的合作关系,光是仁科自己就绝对算得上一个眼里不沙子的“行家”了。

  …

  7月1,欣赏完墨西哥世界杯,心中霾一扫而空的唐焕,来到了纽约,召来路易斯·郭士纳、大卫·达菲尔德、肯·莫里斯等人听取IPO的最新状况。

  和在哲儒、方圆、EA里的最大股东地位不同,唐焕在仁科的个人持股比例并不高,其股份被分散到了各类机构,算是一种财不外的藏拙吧。

  与此对应的是,唐焕只是仁科董事会的成员,董事长为路易斯·郭士纳,首席执行官为大卫·达菲尔德,总裁为肯·莫里斯。

  “等成功上市后,仁科将会一举成为我们旗下仅次于方圆、哲儒的第三大公司。”一向以冷面阎王形象示人的路易斯·郭士纳,难掩兴奋地说道。

  “看来最近你不怎么关注EA啊。”唐焕笑了笑,没再多说什么。

  …

  1986年7月3星期四,仁科的股票在纳斯达克挂牌易,每股发行价为24美元,最高达到46。8美元,最后收于43。9美元。

  如此热闹的景象,也反映出了目前美国的经济大形势有多么美好。

  转过天来是7月4,美国的国庆节,再接下来是周末,这个缓冲期足以保证做市公司和投资者们进一步消化仁科的价值了。

  不过,路易斯·郭士纳所判断的仁科全面超越EA,遇到了些许抵抗,因为1983年美国游戏业大萧条的霾已经彻底散去,整个市场重新被活了,从业者也都纷纷活跃起来。总算熬到头的EA,当然不会错过这个复兴的电子游戏淘金热。

  二代小霸王游戏机再也不用像以前那样小心翼翼地试探市场的反应,大张旗鼓地率领着众多游戏,浩浩地从日本市场杀了回来。

  这次“还乡”EA在硬件和软件两个方面都做了精心的准备。

  硬件上,二代小霸王游戏机经过优化,推出了全新的二代小霸王游戏机1986版。

  实际上,此举也是应对竞争者的挑战。

  一代小霸王游戏机堪称把8位家用电视游戏机的潜力挖掘到了极致,任何挤进来的人都是跟在EA股后面吃土的下场,生不逢时、境遇凄惨的任天堂FC游戏机,就是血淋淋的生动例子。

  所以,在前面那场游戏业大萧条当中幸存下来的游戏主机公司,把产品研发方向转到了16位家用电视游戏机,虽然二代小霸王游戏机已经在这个领域抢了先机,但空间仍然足够大。

  再加上经过EA的屡次试探,北美市场的复苏趋势表现得越来越明显,早把这一切看到眼里的有心人们生恐错失良机,抢不上槽子,在产品研发上更是跃马扬鞭。

  速度最快的当属NEC,在个人电脑领域PC—9800系列被方圆个人电脑淘汰出局后,它在电子游戏机方面还不死心,今年展示了16位的PCEngine原机,并计划于年底前全面上市。

  不得不说,这个名字多多少少反映出了,NEC在个人电脑市场被方圆个人电脑打得毫无还手之力的深深怨念。

  世嘉也透了自己的16位家用电视游戏机研发计划——MegaDrive,但要等到明年上半年才能发布。

  至于任天堂,则稍微有点神秘,可从它砸锅卖铁、筹措资金的行动来看,肯定也没闲着。

  在这种山雨来风满楼的情况下,EA推出二代小霸王游戏机1986版,可以打竞争对手们布局的节奏。

  软件上,除了在宣传上仔细介绍这几年美国市场错过的电子游戏佳作外,EA还隆重推出了体育游戏类型的两款全新大作——《NBALive1986》和《FIFA1986》。

  仅从名称上就能猜到,这两款新游戏得到了NBA和FIFA的官方授权,要不然EA纵然是电子游戏业界一哥,也要免不了沾惹麻烦。

  事实确实如此,而且由于体育游戏是一个较新的类型,并且有其特殊,EA甚至专门为此成立了一家子公司——EASPORTS来负责专门的运营。

  EA早前便推出了橄榄球大联盟系列和球大联盟系列,尤其后者,在球运动非常流行的日本,取得了极大的成功。

  在这个基础上,《NBALive》项目研发的各个方面都进展得十分顺利,其游戏背景也同样放在季后赛的环节上,毕竟现在的主游戏存储介质是卡带,内容的大小有一定的限制。

  可以想象,虽然还无法真正挑战洛杉矶湖人、波士顿凯尔特人等现阶段的NBA强队,但已经稳定跻身于季后赛的金州勇士队,还是在不知不觉之间受到了青睐,包括迈克尔·乔丹在内的球员们,除了参与现实当中的市场宣传,还在游戏里有着某些“绝活”进而被玩家津津乐道。

  比较起来,《FIFA》的推出过程稍微有点曲折。

  因为足球运动在美国的流行程度大大逊于篮球运动,所以《FIFA》的真正市场目标在美国之外,进而分成对应于意甲、英甲、西甲,以及欧锦赛、世界杯等版本,以至于对应的许可证谈判就扯皮了很长一段时间。

  与此同时,《FIFA》早早地就出现了竞争对手,比如英国那边的《MatchDay》——《比赛》。

  虽然运行的硬件平台略有不同,但这款一冒头就得到英国金手柄奖的游戏,和《FIFA》属于真正的同行冤家关系。

  EA首席执行官特里普·霍金斯曾经计划借着墨西哥世界杯的热,推出《FIFA1986》,一举抢占市场,击退竞争对手们,但EASPORTS的研发团队突然发现一个严重的AI问题,并坚持延后发布。

  特里普·霍金斯大为恼火手下的跳票行为,唐焕倒是很赞赏这种益求的表现,于是宽慰道:“世界杯的商机赶不上了,那就等年底的圣诞商机嘛,而且诸如迭戈·马拉多纳等等的代言人,到时候还可以发挥更大的宣传推广作用。”

  可以说,《FIFA1986》在EA返乡行动当中,有点只闻其声不见其人的意味,游戏CG放出去了,可谓激动人心,但它只接受EA玩家俱乐部范围内的预订。

  总体而言,虽然仍然有众多家用电视游戏机厂商过了那场美国游戏业大萧条,并摩拳擦掌地要在16位主机平台上大干一场,但格局已经和原本时空大不相同了,光是“硬件亏本卖、盈利软件带”的模式,就能一次淘汰掉不少的野心家;而且接下来还要面对2D加速技术这只拦路虎。

  简而言之,这一波电子游戏淘金热,复兴势头喜人,但准入门槛已经大大地提高了,像以前那样食品公司都敢空降过来抢食的情况,几乎不可能出现了。

  现阶段的竞争,游戏主机只是一方面,真正成功与否,还要靠有没有类似EA那样的《俄罗斯方块》、《吃豆人》、《马里奥》、《大富翁》、《三国志》等等标志招牌来引人入胜,以及更大范围内的生态圈。

  比如唐焕旗下的好莱坞已经和EA走得越来越近了,最近的例子就是5月16上映的电影《TopGun》——《壮志凌云》,北美票房大卖,横冲直撞地闯过了1亿美元大关,进而使得同名电子游戏不用如何宣传,一经推出便大获成功,销量轻松突破100万拷贝,并且根据各方面的数据汇总和评估,今年的这波行情达到220万拷贝不成问题。

  电子游戏《壮志凌云》的热卖,无疑给EA反攻北美市场来了一个开门红。在硅谷红木城——EA总部和EA园区所在地,来来往往的人明显增多,其中不乏朝气蓬、满怀梦想的年轻入行者。

  既然北美市场已经复活了,那EA怎么可能甘心让仁科这位弟弟一抬腿就骑到自己的脖子上——你的企业应用再如何高大上也不行啊!

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